約 1,797,419 件
https://w.atwiki.jp/judie/pages/74.html
イベント名 発生条件 経過時間 備考 おいでませファクトア神殿へ 「いにしえの門」が発生しているファクトア神殿に行く 1 またどうぞファクトア神殿へ ファクトア神殿が崩壊した直後 - 一枚絵あり ただいま工事中♪ ファクトア神殿が崩壊してから100単位時間以内ファクトア神殿に行く - 何度でも発生する 分からないしなもの 「鑑定士はどこに?(A)」が発生していないパーティーにコンラッドがいないファクトア神殿の地下2階に行く - 「鑑定士はどこに?(B)」が発生するようになる ぱわーあっぷ ユーディットの武器未装備時の攻撃力が40以上 - かごに入るアイテムの最大量が56個になる びるどあっぷ 「ぱわーあっぷ」が発生しているユーディットの武器未装備時の攻撃力が60以上 - かごに入るアイテムの最大量が80個になる オオオニマタンゴ リサ採取地のポイント17に行く - アタノール ファクトア神殿の地下1階で機材【アタノール】を拾った直後 1 機材【アタノール】を入手 タオパペット ファクトア神殿の地下2階のポイントに行く - ベビースピリット ファクトア神殿の地下4階のポイントに行く - ラアウェの書 ファクトア神殿の地下4階にある参考書を拾う 1 参考書【ラアウェの書】を入手 アルテゲヴァルト ファクトア神殿の地下6階のポイントに行く - 「古代竜」が発生している場合はメッセージが変化する「古代竜」が発生していないと戦えない 竜の角 ファクトア神殿の地下6階にある竜の角を拾う 1 【竜の角】を1つ入手 開かずの扉 「深淵への誘い」が発生していないファクトア神殿の地下6階の竜がいた部屋にある扉を調べる - 深淵への第一歩 「深淵への誘い」が発生しているファクトア神殿の地下6階の竜がいた部屋に行く - 幽鬼の塔 「ノーノーマイバウム」が発生している「玄室」が発生していないマイバウムの塔に行く - 玄室 ファクトア神殿の地下9階奥に行く 1 マイバウムの扉 「玄室」が発生している「マイバウムの怪音」が発生していないパーティーにラステルがいないマイバウムの塔に行く - 何度でも発生する 魔王ザウゼン マイバウムの塔5階の扉に近づく -
https://w.atwiki.jp/krbw2/pages/19.html
解説 高性能なクリムゾンスマッシュと、アクセルフォームのスロー効果の二点が最大の強み。 逆に言えばそれ以外の長所はあまり無いので、 いかにクリムゾンスマッシュとアクセルフォームを活用していくかが重要となる。 □コンボ4段目の叩きつけて小さくバウンドさせて5~6段目で追撃し、7段目のキックで大きく浮かせ、8~10段目はファイズエッジの連続斬りで〆。 7段目の後は色々な技で追撃できる。 △スパークルカット飛び道具として使ったり、近距離の敵を拘束してからポインターセットに繋げたり、遠距離の敵を拘束してから△+○クリムゾンスマッシュに繋げるのが主な用途か。 △追加入力の追撃技は微妙な性能。 拘束効果はボスには無効であり、のけぞらせることすらできないので、ボス戦では基本的に死に技。一応、遠距離からボスの体力をちまちま削る使い道もなくはないが…。 スタン攻撃のスキルでボスをスタンさせれば、ボスにも拘束効果が効くようになるのでボス戦でも使っていける。 この飛び道具でボスにとどめを刺すこともできるが、飛び道具を出してからボスにヒットするまでの間にライダーキャンセルなどをすると、飛び道具のとどめ属性が無くなって、ボスにとどめを刺せなくなってしまう模様。 地を這う飛び道具というのは珍しい。普通の銃弾と違って坂道の上にいる敵やジャンプ台の向こう側にいる敵まで届くので、都会マップのボス戦で階段下から連発して安全に削ることもできる。 ○グランインパクトファイズの必殺技の中では比較的素直な性能で、扱いやすい。 ○グランインパクト最大溜めよりも各種クリムゾンスマッシュの方が、約1.5倍ほどダメージが大きい。 クリムゾンスマッシュ(△+○ or □長押し派生△+○)高威力でガードクラッシュもさせやすく、直撃中は無敵で、△+○版は遠距離からでも急接近して繰り出せる。 武装ヘリや乱れ童子といった、空を飛んでいる敵に対しても相性が良い。ヘリを簡単に破壊できる。 終了時には隙があるので、混戦ではなるべくアシストで隙をフォローするか、Sキングフォームのフィギュアでガードキャンセルしておきたい。 ポインターをセットした標的に突っ込んでいく途中で敵の飛び道具などを食らって落とされてしまうこともあるので過信は禁物。 フィギュアで攻撃範囲を強化すると、直撃が早くなる分敵の攻撃で落とされにくくなり、多くの敵を巻き込みやすくもなる。ただし標的に突っ込む途中で、手前の敵に攻撃判定がぶつかって、その地点で停止してしまいやすくもなるので一長一短。 出始めの垂直ジャンプは、敵の攻撃を回避する用途にも一応使える。通常のジャンプでは飛び越えられない攻撃を飛び越えることもできる。 □長押しポインターセット各種技をキャンセルして繋げられる。 まともにヒットした時のみ派生△+○クリムゾンスマッシュに繋げられる。それ以外の技には繋げられない。ガードされた時やスーパーアーマー状態の敵にヒットした時や空振りでは繋げられない。 派生△+○は目押しや連打入力をする必要はなく、あらかじめボタンを押し続けていれば、自動的に最速で技が繋がる。 派生△+○は平坦な場所ではほぼ必中だが、坂道や障害物があったりすると外れることもある。 近距離の雑魚にポインターセットから△+○クリムゾンスマッシュを決めたい場合は、□一段目の通常攻撃からポインターセットに繋げるよりも、△スパークルカットで拘束してからポインターセットに繋げた方が、複数の敵の動きを止めやすくておすすめ。 ポインターをセットした敵を大きく後退&長時間硬直させるという特徴がある。ポインターをセットしたら少し間を置いて、通常の△+○で追撃するといったことも一応できなくはない。 一応ライダーキャンセル可能だが、キャンセルタイミングが遅すぎて全くキャンセルになっていない。ガードキャンセルも同様。 △+○と派生△+○では、クリムゾンスマッシュ自体の威力は変わらないが、□長押しのキック自体に若干攻撃力がある分、派生△+○版の方がごく僅かに総ダメージは大きい。 アクセルフォーム変身開始時の演出中は完全無敵で隙が無い。フォーム解除の演出中も完全無敵で隙が無い? アクセルフォーム時は○グランインパクトや△+○クリムゾンスマッシュの演出が変化するが、これらの技の総ダメージは通常フォーム時と全く変わらない。攻撃範囲も?グランインパクトは溜めが格段に早くなるので時間辺りのダメージ効率は高くなる。また多段ヒット技になり、密着して当てるほどヒット数とダメージが増えるが、逆に言えば上手く当てないとダメージが減ってしまうということでもある。 ライダーキャンセルは高速回り込みに変化する。RCを連発する場合は、RC直後の向きに注意。 アクセルフォームのカウントダウンがゼロになりそうでも、各種技のモーション中はTime Outせず、フォーム解除されない。□や○の溜め中でも、溜めている限りはフォーム解除されない。 □溜めでポインターセットした直後にフォーム解除すれば、ポインターで動きを止めた敵に対して、すぐにクリムゾンスマッシュなどに繋げられる? アシストで呼び出したカブトのクロックアップの効果が、アクセルフォーム時に切れた場合は、アクセルフォームのスロー効果も終了してしまうので注意。 裏技「無限アクセルフォーム」一番簡単なやり方は、「クリムゾンスマッシュ>着地前から□押し続け>ポインターセット」xnと繰り返し続けるだけ。 「必殺技>RC>必殺技>RC…」xnと繰り返すことでもいける。RCを必殺技でキャンセルするタイミングがシビアで、一瞬でも遅れるとフォーム解除されてしまう。 これら以外の行動は取れず、上手く操作するのは困難。□押し続けや○溜めで様子見したりアシストでフォローすることはできる。 高難度ではボスの体力が一定値を切るとスーパーアーマー攻撃を使われるが、この攻撃をやり過ごすのは難しいこの時は素直にフォーム解除してボスのスーパーアーマー攻撃に対処するのが無難。 「□長押しポインターセット>派生クリムゾンスマッシュ」を連発する場合、「画面手前を向いてL1ボタンでカメラリセットすると、近くに敵が湧きやすい」という仕様を利用すれば、テンポ良く次々にポインターセットを撃ち込みやすい。 ブラスターフォーム空中突進技によるゴリ押しや、遠距離砲撃が可能になる。しかしクリムゾンスマッシュが超必殺技でしか使えなくなるのが難点。 コンボ 「□x7>△+○」 敵を浮かせてから、空中の敵にクリムゾンスマッシュを決めるというスタイリッシュなコンボ。 空中のボスを攻撃した場合は、ボスの体力減少によるスーパーアーマー攻撃を使われることがないので、ボス戦での実用性が高い。 浮かせた敵に△+○を当てるのは判定がシビアだが、攻撃範囲アップ系のフィギュアがあれば安定しやすくなる。 (アクセルフォーム)「□x7>(RC>)△+○」 上記のアクセルフォーム版。 アクセルフォームなら余裕で繋がるのでおすすめ。浮かせた直後に、ライダーキャンセルで背後に回り込んでからクリムゾンスマッシュを仕掛けるのもアクセルフォームらしくておすすめ。 「□x7>○」 上記のグランインパクト版。 前方に敵が固まっているような状況では有用かもしれない。 確実に繋がるのは溜め二段階目までで、最大溜め完了の前には敵の受け身が間に合う。 Sキングフォームのフィギュアを装備していれば、クリムゾンスマッシュ→ガードキャンセル→□コンボ がボスに繋がる?
https://w.atwiki.jp/pocatwiki/pages/32.html
ファイン 会員№09 / 入会 50~60 / 三代目幹部 QUICK LINK … 数字は会員№ 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 真面目でイイ男とかいう噂、ごくまれに毒舌になったり POC内では「一番の真面目キャラ」として定着している。が、本人は頑として認めない様子。加入時のHNはコーヘー。アルダーシェスレにも通っていたらしい。 2009年8月7日(POC284)の幹部再編に伴い、共有パス制に参加することとなった。 POCにはほぼ毎日来ているが、レス数は少なく、他と混じって盛り上がることはあまりない。さらに草を生やす(wを多用する)こともほとんどせず、顔文字は( ^ω^)以外を使ったのを見たことがない。(*1)……このような特徴から真面目キャラと見られているのだろうが、前述した通り本人は認めない。 また、たまにキャラ崩壊したかのようなレスをすることもあり、その時は周りのみんなが驚く。 ポケモンでは6on6が強い。二強杯にも大将として出場し、PHのプラント相手に3-0で勝利を収めた。ベカチュウに聞かれて答えたところによると、育成済みのポケモンは50体いるらしい。 さて、上記の通りポケモンの実力は相当なものだが、実は遊戯王にも詳しく、時々たらことその話で盛り上がっている。他の会員も、知っていれば会話に加わることがある。 現役の幹部の中では数少ないTW未経験者の一人で、2009年上半期の大過疎の時でもPOCに定期的に現れ、経験者ではあるがあまり熱中していなかったたらこと、やはり遊戯王の話をして過ごしていた。(*2) POCでハヤテのごとく!愛好者といえばまぎれもなくおきたァであるが、実はファインも漫画は20・21巻を除いては揃えているとのこと。意外な一面だが、それをひけらかさないあたりおきたァとは違……おや誰か来たようだ でもそこにしびれるあこがれるゥ!(by南無) (*1)細かいことをいうと、目「^」は半角。 (*2)だから大過疎期の救世主かもしれない、と南無は言う。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10956.html
エリファス(アニメ) ●エクシーズモンスター「NO」を主軸としたデッキ 使用カード NO10 エーテリック・ホルス(アニメ) NO13 エーテリック・アメン(アニメ) NO12 エーテリック・マヘス(アニメ) NO8 エーテリック・セベク(アニメ) NO4 エーテリック・アヌビス(アニメ) NO6 エーテリック・アポピス(アニメ) 神秘のモノリス(アニメ) ランクアップ・アドバンテージ(アニメ) RUM-アストラル・フォース(アニメ) ランク・ドミネーション(アニメ) 昇華螺旋(アニメ) 神秘の鏡(アニメ) ランク・ウォール(アニメ)
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/56.html
【ファイター】 ファイター技能では、以下の判定が追加されます。 ▼宝物鑑定判定/基準値:ファイター技能レベル+知力ボーナス ファイター技能では、「武器・防具」に関してのみ、宝物鑑定判定を行うことができます。 ただし、達成値が対象の武器・防具の知名度を4以上上回っていなければ、スカウト技能同様に対象の武器・防具の値段しかわかりません。 ファイター技能専用の追加戦闘特技一覧 1レベル~ ≪セービング≫ 選択習得/常動型 前提:ファイター技能1レベル以上 効果:回避力判定を要求された場合、「ファイター技能レベル+筋力ボーナス」を基準値とした判定を行うことを宣言できます。 判定の達成値が攻撃者の命中力判定・行使判定などの達成値以上だった場合、物理ダメージ・魔法ダメージ問わず、 攻撃によって受ける算出ダメージを半分(端数切り上げ)にして、それから防護点などを差し引いて適用ダメージを求めます。 この判定は「必中」であるものに対しても有効であり、その際、目標値は「攻撃者の基準値+12」とします。 魔物データが使用されている場合は、「魔物レベル+15」を基準値とします。
https://w.atwiki.jp/samana/pages/73.html
ファイアール 属性:火 攻撃対象:地 攻撃方法 物理/間接 (4way) ユニットサイズ:S 攻撃範囲:一律2 合成素材:ゾンビのトム*2 イグニラット*1 イグニゴース*1 イグニスラ*1 入手方法:フリープレイサバッサ砂漠wave3~4 ファイアールの合成書入手手段:サバッサ砂漠 召還獣合成による入手:パンダラット、コブラ ファイアールの合成により出現する書: チャージ性能:5連発 範囲 一律2 倍率 10 補正[%] 召還MP 攻撃力 攻撃間隔 0 15 5 25 1 14 6 24 2 14 6 24 3 14 6 24 4 14 6 24 5 14 6 23 6 14 6 23 7 13 6 23 8 13 6 23 9 13 6 22 10 13 6 22 11 13 6 22 12 13 6 22 13 13 6 21 14 12 6 21 15 12 6 21 16 12 6 21 17 12 6 20 18 12 6 20 19 12 6 20 20 12 6 20 補正[%] 召還MP 攻撃力 攻撃間隔 MAX修正値:MP14% 攻撃1% 間隔17% 捕獲 サバッサ砂漠難易度普通で99削る(残り1にする)と捕獲が確定する。 序盤でMPが少ないので、アクアラットや濁流草などの水属性で大部分を削ると楽になる。 攻撃補正の濁流草を用いたり、濁流草+Lv2アクアゴーズなどを活用するとよいだろう。 合成 合成素材はサバッサ砂漠、決断者の谷、4話、13話、17話と回らないといけない。 イグニスラのみ合成が必要なので、若干作成が面倒。 コメント 四方向攻撃ができる低コストの火属性アンデッドモンスター。 四方向攻撃はラットットやスライムなどが連続的に押し寄せてくる場合に役に立つ。 単体性能では低コスト程度の利点しかないが、エアゴースで風属性に変化させることで大幅に強化される。 他の召喚獣では活用できない角に配置しよう。 チャージ攻撃は倍率1000%の5連撃であり、かつ四方向攻撃が一体に命中することもある。 風属性への3倍と合わせると、ファイアール一体のチャージで最大3000ダメージを叩き出せる。 チャージの威力と合わせ、ミイラ王の広域強化を併用できるので終盤でも十分なダメージ源になる。
https://w.atwiki.jp/saicron/pages/54.html
Webデザイン JavaScript jQuery.old jQuery is a new kind of JavaScript Library.jQuery is a fast and concise JavaScript Library that simplifies HTML document traversing, event handling, animating, and Ajax interactions for rapid web development. jQuery is designed to change the way that you write JavaScript. jQuery +jQueryとは… jQueryとは Contents jQuery.oldContents リファレンス Official jQueryを始めるjQueryを書く場所、書き方jQueryをダウンロードする HTMLファイルでjQueryを使えるようにする。 インターネット上のjQueryファイルを使うGoogle AJAX Libraries API ツール jQuery関数 .ready() Eventマウスカーソルが要素の上に乗ったとき Tutorial tmp ダイアログ 関連ページ jQuery 基本 jQuery UI Easing 可変グリッド プラグイン集 Resource リファレンス +リファレンス… リファレンス Documentation - jQuery jQuery日本語リファレンス jQuery API 1.4.2 日本語リファレンス PHP JavaScript Room page top Official jQueryDocumentation jQueryを始める jQueryを書く場所、書き方 +ダウンロードしたローカルのjQueryファイルを使う… ダウンロードしたローカルのjQueryファイルを使う jQueryをダウンロードする Downloading jQuery - jQueryCurrent Release(最新版)、Minified(jQueryを使うとき)、Uncompressed(jQueryファイル自体を読むとき)。 HTMLファイルでjQueryを使えるようにする。 html head script type="text/javascript" src="path/to/jquery.js" /script script type="text/javascript" // ここに処理を記述します。 /script /head body a href="http //jquery.com/" jQuery /a /body /html jQueryを使い始めるには - jQuery日本語リファレンス +インターネット上のjQueryファイルを使う… インターネット上のjQueryファイルを使う Google AJAX Libraries API +直接 src=…でリンクする… region(直接 src=…でリンクする html head script src="http //ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js" /script script $(function(){ $("#test").html("Hello World!") }); /script /head body div id="test" /div /body /html jQueryの簡単な書き方 - All About head 内の script src=… がjQueryファイルへのリンク。 head 内の script … /script にjQuery(JavaScript)のプログラムコードを書く。 ツール ScriptSrc.net (GoogleにホスティングされているjQueryなどのタグをクリップボードにコピーする) script src=… の箇所。これをファイルに貼り付けるだけでいい。 +JavaScriptでロードする… JavaScriptでロードする html head script type="text/javascript" src="http //www.google.com/jsapi" /script script type="text/javascript" google.load( jquery , 1 ) /script /head … GoogleでホストされているjQueryを使う方法 - IDEA*IDEA google.load( jquery , 1 )の 1 はjQueryのバージョン1シリーズの最新版を指定していることになる(Google AJAX Libraries API) page top jQuery関数 jQuery Core:$(...) jQuery関数 - php javascript room page top .ready() .ready( handler ) - jQuery http //hkom.blog1.fc2.com/blog-entry-614.html - anything from here jQueryのreadyメソッドはonloadイベントより前に呼ばれる - House Tect ready() - Ajax入門|Ajaxの基礎と応用の学習 今さら聞けないjQuery実行パターンまとめ - 5509 Re 今さら聞けないjQuery実行パターンまとめ【実行のタイミングって?ちょっとした補足】 - THE HAM MEDIA page top Event マウスカーソルが要素の上に乗ったとき hover(over, out) - StackTrace hover(over, out) - jQuery日本語リファレンス page top Tutorial +jQuery Tutorial… jQuery Tutorial page top tmp jQuery source viewer 25 jQuery Animation Effects Examples jQueryを良くする25のTIPS (function($) {})(jQuery);って何?って思ったからいろいろ試してみた記録 jQuery 開発者向けメモ プラグインを使わずjQueryに23の機能をつける方法 jQuery 1.4 API Cheat Sheet jQueryで画面の中央に要素を表示する方法 jQuery 1.2 Cheat Sheet jQuery 1.2 Cheat Sheet 無名関数とjQuery jQueryの無名関数の組み立て方 無名関数をすぐに実行する(function(){})()の覚え書き [JavaScript] http //blog.livedoor.jp/eeu/archives/55310188.html $(function(){}とjQuery(function($){}の違い&無名関数必要性の有無 jQueryのプラグインの作り方 jQueryの読み込み待ちとか関数の処理待ちとか遅延処理っぽいこと page top ダイアログ 海外で流行中のダイアログ表示をjQuery UIで page top 関連ページ JavaScript page top jQuery The jQuery Project (Official)jQuery API jQuery UI jQuery日本語リファレンス jQuery2.4の新機能(イベント・アニメーション編) (idocsq.net) 今さら聞けないjQuery実行パターンまとめ page top 基本 animate(params, options) (jQuery日本語リファレンス) Full Cycle of Animation on Hover/Off (CSS TRICKS)アニメーションのキューをコントロールする。hoverで色々したい場合などはstop(true,true)が 便利。 jQuery基礎文法最速マスター (to-R) jQuery 開発者向けメモ - 基本・サンプル (mikage s page) page top jQuery UI +jQuery UIとは… jQuery UI provides abstractions for low-level interaction and animation, advanced effects and high-level, themeable widgets, built on top of the jQuery JavaScript Library, that you can use to build highly interactive web applications. jQuery UI jQuery UIは、JavaScript(Ajax)フレームワークjQueryのプロジェクトがjQuery用に開発している、以下の機能を提供するプラグインです。 ドラッグ&ドロップなどのマウス操作の機能拡張 ユーザーインターフェイスを改善するウィジェット(アコーディオン、日付入力、ダイアログ、スライダー、タブなど) jQueryのプラグイン「jQuery UI」とは? (@IT) jQuery UI API 1.8.1 日本語リファレンス (StackTrace) page top Easing +easingとは… easingとは easingとは、エフェクトの動きを加速/ 減速させるための関数です。 例えばフェードアウトの動きを考えたとき、通常は透明度の変化量は経過時間に対して線形です。全体で1秒かかって消える処理であれば、0.5秒経過時の透明度は0.5になります。 しかし、ここでeaseInQuadの動きを適用すると、変化量は線形ではなく2次関数の曲線になります。(下記サンプル参照) そのため、最初はゆっくりと薄くなっていき、後半に急激に消えていくような効果が得られます。 Easing/jQuery (jQuery日本語リファレンス) jQuery Easing Plugin (version 1.3) (GSGD) +GSGD JQuery Easing Plugin… このeasingプラグインでは、 version 1.3時点で32パターンが提供されています。 これ以外にもeasingは比較的容易に自作することが出来、animateなどと組み合わせることで豊かな表現が可能になります。 Easing/jQuery (jQuery日本語リファレンス) page top 可変グリッド ウィンドウサイズを変えるとコンテンツが再配置される可変グリッドレイアウトです。 可変グリッド(リキッド)レイアウト (Prismtone) 可変グリッドレイアウトのjQueryプラグイン書いたよ page top +チュートリアル… チュートリアル はじめてのjQuery (スライド) jQuery for Designers +個別… 個別 jquery.toggleElements.js Toggle HTML-Elements with jQuery jQueryでできたメニューからひょっこり顔を出すアイコンの仕組み EasyDrag jQuery Plugin page top プラグイン集 jQueryのプラグイン33+1選 -2010年3・4月 (Coliss) アニメーション、エフェクト (PHP JavaScript Room) jQueryのアニメーション関連いろいろまとめ (5509) [JS]背景画像をアニメーションさせるjQueryのプラグイン -jAni http //coliss.com/articles/build-websites/operation/javascript/jquery-plugin-jani.html (coliss) pathにそってアニメーションできるjQueryプラグイン「jQuery.path」 (Web活メモ帳) 背景をアニメーションさせるんだもん Flashのようなアニメーションの動きをする jQuery プラグイン (CSS Lecture) page top Resource Ajax - php javascript room page top
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/375.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ファイヤー/議論中 ファイヤー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ファイヤー/技以外のデータ ファイヤー/技のデータ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11012.html
ファイナ (文明)水 コモン コスト3 (パワー)1000 (種族)サイバーロード ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引き、その後自分の手札を1枚捨ててもよい。 作者:かがみ 収録 ≪反転編(ミラー・トリック)≫ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/killkuri/pages/22.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 「」 カラーバリエーション 1(初期カラー).× 2.× 3.× 4.× #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ストーリー プロフィール 本名 サファイア・ハーデス(Sapphire Hades) ファイティングスタイル 超能力 オーブ 誕生日 8月10日 年齢 19歳 代表国/出身地 インド 身長 159cm 体重 48kg 3サイズ B80/W57/H74 血液型 不明 好きなもの 占い全般 嫌いなもの 妙にテンションが高い人 悩み 誰も自分の占いを信じてくれない 特技 他人の観察 キャッチコピー 過去を捨てたマジシャン CV 徳井青空 勝利メッセージ 対クリス 対ルージュ 対エイミー 対フランシス 対マリー 対メイシェン 対エルヴィン 対ジョディ 対ケイト 対サファイア 対ヴェロニカ 対オクニ 対シルヴィア 対ステファニー